Nefarian - Repaire de l'Aile NoireRéalisé le 22 Septembre 2006 par Arocaria.
Phase 1 – La folie DrakonideLa phase 1 est de façon controversée la plus dure du combat contre Nefarian. Pour résumer, la clef du succès de cette phase tient dans le fait que du coté de l'AE, les drakes soient bien tenus par les guerriers afin qu'aucun ne puisse s'échapper de l'AE, et de l'autre coté, que les drakes soient tués assez vite afin qu'ils ne submergent pas le raid. La phase 1 se termine lorsque 20 drakes de chaque couleur ont été tués et à peu près ~42 drakes au niveau du compteur ‘drakonid kill'. Lorsque l'event est lancé après avoir parlé à Nefarian, celui-ci va crier « Que le jeu commence ! », passe en forme d'ombre et devient invulnérable. Il a alors 4 attaques :
Nefarian spammera trait d'ombre vers la personne qui a le plus aggro, ce qui tombe souvent, en fait, vers un healeur. Celui-ci doit se rendre compte que ses heals deviennent aggressifs/piquants. La deuxième attaque dont il faut se préoccuper, est le Mind Control. Dès que quelqu'un sera Mcé (Mind Control), il devra être immédiatement sheepé (cela est inutile s'il se trouve dans la zone d'AE). La personne Mcé peut très rapidement devenir gênante pour le raid (ae sur le groupe, assassinnat des healers,... ou pire encore !). En même temps, les drakes vont commencer à débouler dans la pièce venant des grilles de gauche et de droite. Une couleur est affectée à la grille de gauche, l'autre pour la droite. Ces couleurs sont fixées et resteront inchangées lors des essais ultérieurs, même en cas d'essais disséminés sur plusieurs jours (et ce jusqu'au reset de l'instance). Il y a 5 couleurs différentes de drakes et un autre point de spawn des Chromatic Drakes. Il est important que le raid sache prendre l'avantage sur les faiblesses de chaque classe de drakes :
Généralement, certaines couleurs seront AoE alors que d'autres seront "assist train".
Les couleurs sont en fonction de votre ID, donc, à chaque essais, vous aurez toujours le même schéma. Rôle des classesGuerrierIl faut 2 guerriers déf et 4 guerriers off pendant le combat. Les guerriers déf sont marqués sur la map par "MT". Ils doivent tanker les drakos chromatiques. Les guerriers off sont marqués par un "W". Ils doivent lancer des cris d'affliction pour récupérer les drakos qui popent le plus tôt possible et générer un maximum d'aggro sur les drakos en un minimum de temps. La solution du berserk + tourbillon devra être testée la prochaine fois (n'oublions pas que les war off peuvent avoir un dps monstrueux sur cette phase). VoleursLes voleurs doivent assist en continu les 2 war off de leur côté. Pas de tab ou de sélection des drakos à la souris. Il faut vraiment assist et focus les mêmes mobs. DruideLes druides passent en forme d'ours et ramènent les mobs qui ne sont pas dans le tas de guerriers. Une fois dans la partie aoe, passez en heal de prévention sur les mages (la vie descend très très vite). Ajout: au début de la phase 1, participez au DPS ; votre mana reviendra pendant la phase "ours". MageAssiste les 2 war off. Si un drako s'échappe du groupe, pensez à sheep. Un druide pourra ramener le mob vers les guerriers. Dans la partie aoe, il faudra blizzard à gogo. L'utilisation de popos d'invulnérabilité peut-être une bonne idée. Pensez à claquer votre évocation et tous vos cds --> le combat en phase 2 dure une vingtaine de minute, vous aurez donc le temps de récupérer vos cds. DémonisteAssiste les 2 war off. Dans la partie aoe déchaînez vous! ChasseursLes chasseurs font des assists et DPS autant que possible. Les chasseurs qui ne sont pas cibleurs, DPS en surveillant les drakos ; flèche de dispersion si un mage ou un healeur prend l'aggro PrêtreHeal de groupe, avec heal de MT. Shield et overheal sur mages et démos en phase d'aoe. Ajout: au début de la phase 1, participez au DPS, sans perdre de mana (attaque mentale et baguette : la mana se regen pendant le cd de l'attaque mentale) PaladinHeal et béné de protec dans la partie aoe sur les mages. Claquez vos cd, vous les récupérerez en phase 2. En test actuellement : bénédiction de sacrifice sur les mages et démos pendant la phase aoe. Astuce: Lors de vos premiers essais sur Nefarian, il est intéressant lors de la première tentative de l'instance de wipe à poil afin de se fixer les couleurs et de déterminer les endroits stratégiques pour AoE ou assister. Attention repop de Néfarien de 15 minutes !! PréparationAfin d'optimiser nos chances de le tomber le boss, voici ce qu'il faut avoir :
Phase 2 - l'aterrissageDès que Néfarian atterrit, le MT doit reprendre l'aggro du boss. Pour cela, personne ne tape le boss a part lui. Après qu'il ait place ces fracasses armure, vous pourrez commencer à DPS. Pendant cette phase, néfarian fera des appels de classe : chaque classe concernée sera alliée à lui donc faite bien attention. Ce combat vous rappellera le combat d'onyxia car il fear aussi réguliérement. Personne a part le Mt doit être devant sa tête car il lance le sort "Flamme d'ombre" est vous serez one shoot. Pour le placement voir schéma en bas de page. Les cris/appels de classesA intervales réguliers, à peu près 30s, CT-Raid annonce un appel de classe : ** CLASS CALL INCOMING ** et quelques secondes plus tard, une classe prise au hasard est désignée :
Phase3 - le pop des squelettesDès que Néfarian arrive à 20 %, il fait pop, de chaque côté, des pylones (vous verrez des tas de squelettes par terre) : il suffit de rapidement les tuer avec les Aoe (mages, démonistes, eaux de stratholme). En 20 secondes, tout sera mort et hop, vous recommencerez comme en phase 2 jusqu'à la fin. Astuce: nous vous conseillons de faire descendre Néfarian jusqu'a 22% et d'attendre le bon appel de classe pour passer en phase trois (exemple: appel paladin ou chasseur) |
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T'as trop joué à wow quand ...
T'as trop joué à WoW quand t'essaye de faire "couroux bestial" alors que ton chien s'est juste endomit...
Posté par Ademundir.


