Guide voleur pour le Coeur de Magma (MC)Réalisé le 05 Décembre 2006 par Chromium.
Ce guide n'a pas pour but de vous apprendre à jouer votre classe, étant donné que chacun se spé comme il veut et que je ne prétends pas connaître toutes les spé des rogues, loin de là, mais pour optimiser l'efficacité de chacun d'entre nous. Les prérequisJe ne vais pas m'étendre sur le sujet des buffs disponibles, vos buffers savent déjà à quoi s'en tenir. Etant donné que notre classe est un véritable gouffre à mana pour les healers ( vu notre armure et notre nécessité au corps à corps), il est nécessaire d'être un minimum capables de nous soigner nous-mêmes, à l'aide de bandages (minimum une vingtaine de bandages épais en étoffe runique, 30 pour être vraiment à l'aise), de potions craftable par nous-mêmes ou les alchis de nos guildes. Pour ce qui est du stuff en cas de wipe (puisque il y en a sûrement des qui sont radins parmi nous ^^ ), il est possible de prévoir un stuff gris ( comme le cuir lisse), combiné à un addon comme itemrack vous permettra d'encaisser les wipes à faible coût. Explication : le vanish vous fait sortir du combat, pour quelques secondes sur les bosses mais c'est suffisant. ce temps hors combat vous permettra de changer tout le stuff et de sauvegarder nos si chers objets bleus et épiques... Pour ce qui est des buffs d'armes, la plupart des bosses et mobs des instances VHL étant insensibles aux poisons (sauf exception), inutile de les utiliser, mais prévoyez plutôt des pierres à aiguiser ( par exemple dégats +8 qui se craft à l'aide de pierres denses ou +2% crit, pierres denses + terre élémentaire), qui améliorerons plutôt vos stats. Prévoyez des flèches/balles/couteaux-haches de lancer. Les trash mobs (et les boss en général)Premièrement (et celà vaut pour tout le monde en fait), soyez attentifs au lead, et spécialement aux annonces de DPS. Etant donné le taux de critique de la plupart des rogues et le DPS que nous représentons, il est vital de suivre les instructions du lead pour ne pas pourir la chaîne d'aggro et causer un wipe pour cause de reprise d'aggro d'un rogue. Ainsi lorsque le DPS baguette est annoncé, passez en clique droit sur le mob, ne faites rien d'autre et surtout pas spammer SS pour monter les points de combo. Le plus important est de ne pas hésiter à abuser de la feinte afin de réduire l'aggro autant que possible, donc utiliser la feinte dès qu'il est up, c'est à dire toutes les 10 secondes. D'autre part, utilisez la rupture (DOT du rogue) dès qu'elle est possible, d'ailleurs il serait mieux de la préférer à l'éviscération quand vous avez 5 points de combo, car elle offre un surcroît de dégats constant, et est moins encline à vous faire reprendre l'aggro qu'une évi en crit, qui peut monter au-dessus de 2000 de dégats pour beacoup. En cas de spé combat, le meilleur rendement dps est le débiter, un débiter amélioré a 5pc fera beaucoup plus de dégâts qu'une rupture ou une évi, si vous couplez le débiter au déluge de lame c'est encore mieux. Les MT gardant l'aggro grâce au fracasser armure, évitez à tout prix d'utiliser exposer armure (surtout imp pour les spé assa) sous peine de faire perdre l'aggro aux MT et de causer un wipe. Les bossesLes 3 derniers points précédents valent plus que jamais sur les bosses. LucifronIl pose une malédiction qui inflige 2000 de dégats au bout de 8 secondes. Veillez toujours à garder votre vie au dessus de 2500 afin d'être toujours en sécurité vis-à-vis de la malédiction en cas de dispell ou de heal tardif. Sinon ses adds peuvent MC, ce qui peut être marrant un moment pour nous mais pas pour le raid. de toutes façons ça sera dispell rapidement D'autre part il est sensible au kick lorsqu'il cast sa malédiction, même si le cast est très court (0,5 sec environ), ça vaut le coup de tenter d'éviter une AOE malédiction au raid. MagmadarAssez embêtant pour les classes de corps à corps, magmadar envoie un cône de feu assez violent devant lui, éviter donc à tout pris de le tapper par devant. D'autre part il AOE fear régulièrement, peu embêtant en soi, sauf qu'il envoie une boule de feu qui fait brûler le sol, et cause 400 DPS de feu lorsque vous les traversez, priez donc pour ne pas y fear. GarrLes adds que l'on doit tuer avant lui explosent en mourant, donc s'en écarter avant qu'ils ne meurent (dégagez environ à 20-25% de la vie du mob). Ca serait du gateau, si Garr de balançait pas un snare de zone (dispell magie), donc il faut être très attentif à la vie des adds. Lors du DPS sur Garr, quand sa vie passe à moins de 50% il fait exploser ses adds qui déban, soyez donc attentifs à DPS Garr du coté opposé à ses adds. GehennasGehennas fait une pluie de feu qui cause environ 900 DPS de feu (varie selon la RF), donc dès que vous voyez qu'elle vous tombe dessus, stoppez tout de suite le DPS et écartez vous. à part ça, rien d'autre de spécial ShazzrahCombat où on se sent un peu inutiles... donc que du DPS à distance, et comptez sur le dispell magie/malé de nos casters ... bien suivre le lead, et arrêter de DPS quand Shazzrah se téléporte dans un des groupes. GeddonIdem, son AOE de feu fait des dégats croissants autour de lui (ça commence à 250 pour finir vers 2000), perso je préfère rester à distance et DPS à l'arc, certains trouvent le temps d'aller mettre 2-3 coups entre les AOE. Il mets un débuff "Vous êtes la bombe" qui vous fait exploser au bout de quelques secondes, provoquant un AOE de dégats autour de vous qui peut OS un tissu. CT raid vous annoncera lorsque vous êtes la bombe, ensuite il faudra courir le plus vite possible au font de la caverne, loin du raid et surtout des healers (n'hésitez pas à claquer le sprint). Les dégats dus à la chute après l'explosion sont amortis par la chute ralentie. GolemaggGolemagg vous posera un DOT de feu qui peut être stackable, à partir de 4 stacks la mort vous attend (sauf focus heal, ce qui est rare), donc sortez de la zone de combat lorsque vous avez 3 DOT de feu, profitez pour vous soigner. Lorsque Golemagg arrive sous les 25%, il passe en mode berserk et peut vous 2-shot avec un coup de pieds, donc il est conseillé de se mettre à distance et de finir le combat à côté des casters. SulfuronCombat où les rogues sont très importants. Les adds se healant, il va falloir spammer les coups de pieds pour éviter qu'ils ne se remettent full life et d'y passer la nuit. Il faudra donc tâcher de rester en vie, la survie du raid en dépend en partie. Donc empêcher les adds de caster. Rien de spécial ensuite sur Sulfuron lui même. MajordomoMajordomo nécessite une tactique très particulière. Il est donc nécessaire d'être extrêmement attentif au lead, et faire un maximum de DPS quand c'est nécessaire, ça sera donc le moment d'utiliser les élixirs de la mangouste, potion de force de géant, élixir d'agi etc. Les adds de Domo mettent périodiquement un bouclier qui renvoie les dommages, donc stopper les DPS dès qu'il est up, et profiter pour healer bandage . faire très attention aux sheeps. RagnarosLe placement est important, le groupe de rogues doit partir du bord de la lave, derrière Domo. Ne pas bouger avant le premier KB qui ne sera pas annoncé ... Ensuite full DPS jusqu'au pop des minions, lorsque que KB inc dans 5 secondes, retourner juste au bord de la lave pour éviter de se faire dégager, et profiter de ce moment d'inactivité pour se healer bandage. A 20 secondes de l'arrivée des fils, retourner vers le groupe des ranged pour gérer le pop (les techniques diffèrent selon les guildes). Lorsque Ragnagna repop, reprendre le DPS et la gestion des KB, ensuite c'est GG go fdpphatlewt LiensVoleurCoeur de Magma |
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T'as trop joué à wow quand ...
T'as trop joué à WoW quand tu demandes à ton grand-père s'il a du lotus noir dans son jardin...
Posté par adrenaline.
