Enchantement Zul'Gurub

Réalisé le 7 Septembre 2006 par Arocaria.

Tous les enchantements requiert comme réputation à la Tribu Zandalar Amical pour lancer la quête, ils ne se posent que les les casques et jambes.

Mage

[Présence de la vision]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 18 à tous les sorts de soins et de dégâts et 1% de chances d'atteindre votre cible avec vos sorts à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Prêtre

[Aura prophétique]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 10 points d'Endurance, 4 points de mana par période de 5 sec. et jusqu'à 24 points de bonus à tous les sorts de soins à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Guerrier

[Présence de la puissance]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 10 points d'Endurance, 7 points de Défense et 15 points en Maîtrise du blocage à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Paladin

[Signe du syncrétiste]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 10 points d'Endurance, 7 points de Défense et un bonus de 24 à tous les sorts de soins à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Démoniste

[Maléfice porte-guigne]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 10 points d'Endurance et jusqu'à 18 points de bonus à tous les soins et dégâts de sort à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Chaman

[Etreinte vigilante du vaudouisan]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 15 points d'Intelligence et jusqu'à 13 points de bonus à tous les soins et dégâts de sort à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Chasseur

[Appel de l'épervier]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 24 à la puissance d'attaque à distance, 10 à l'Endurance et 1% de chances de toucher la cible à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Druide

[Caresse de l'animiste]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 24 à la puissance d'attaque à distance, 10 à l'Endurance et 1% de chances de toucher la cible à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

Voleur

[Etreinte de la Mort]

Pour le realiser vous aurez besoin de :

Résultat :

Ajoute de manière permanente 28 à la puissance d'attaque et 1% d'Esquive à une pièce d'armure de jambes ou de tête. Ne se cumule pas avec d'autres enchantements sur le même objet.

T'as trop joué à wow quand ...

T'as trop joué à WoW quand tu fais /gquit pour quitter ton école

Posté par Falksphoenix.

 
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